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Este proyecto se encuentra en una etapa pre-alpha. Por lo que tu contribución en cuanto retroalimentación, ideas, reportes de bugs, etc. es muy importante.
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El juego está en constante desarrollo, por lo que es posible que haya cambios significativos en mecánicas, dificultad, ubicación de objetos o criaturas, etc.
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Hay una serie de bugs que aún no se han corregido. Y es probable que haya muchos otros que aún no se han descubierto. Poco a poco se irán corrigiendo con actualizaciones.
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Revisen el tablero de desarrollo constantemente, aquí estaré publicando el estado del juego. Aquí podrán revisar si hay bugs conocidos y también si ya fueron solucionados. Y también podrán checar algunas de las cosas que tengo planeadas
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Si el juego no corre en tu PC, o corre muy lento, no te desanimes. Todavía falta mucha optimización, y es posible que bajen los requisitos mínimos para correrlo.
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Cerca del lugar donde spawneas aparece un cofre con distintos objetos. Esto es para poder probar habilidades.
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Tomé la decisión de desactivar la generación de cuevas en el demo. Esto por los siguientes motivos:
- La generación es muy costosa en CPU y actualmente ejecuta en main thread, por lo que causaba bajones de FPS. Es nesario pasar dicha generación a un background thread para que ejecute en el fondo, sin estorbar al juego. Así como también hacer ciertas optimizaciones en el algoritmo de generación.
- Las mallas generadas por las cuevas son muy complicadas, lo que vuelve mas lento el renderizado. Es necesario implementar un sistema de occlusion culling para evitar este problema.
- Aún no está implementado el sistema de escalado. Por lo que entrar en una cueva podría significar quedarse atrapado.
- La información voxel de los chunks se complica, lo que a su vez vuelve mas complicado transmitir dicha información por red, ya que se vuelve mas grande. Actualmente el sistema de red ejecuta en main thread, por lo que si hay demasiada información que enviar o recibir, el juego se puede bloquear. Es necesario implementar mejores algoritmos de compresión e implementar algoritmos mas "inteligentes" para filtrar voxel data que será enviada en red.
- Por el momento, en las cuevas no hay contenido único que haga indispensable su presencia. En la versión final del juego, las cuevas serán una parte muy importante en cuanto a contenido y exploración. Pero hasta entonces, lo mejor será mantenerlas desactivadas