Cómo cualquier otro objeto, asignamos el dispositivo de captura con la criatura a nuestra barra de habilidades.
Al usar el dispositivo, se sacará o guardará la criatura en el lugar al que apuntamos.
Al hacer click en el botón de control (Luce como un ojo), será posible transferir la cámara a la criatura, y manipularla de la misma forma en la que se hace con el personaje del jugador.
Al hacer click nuevamente, la cámara regresa de nuevo al jugador
<aside> ⚙️ Esta mecánica aún está en desarrollo. El objetivo final es que la criatura pueda realizar todas sus funciones de forma autónoma, y que el jugador simplemente le dé ordenes simples que se traduzcan en acciones complejas. Ej. “Congéla al enemigo sin hacerle daño” para así poder capturarlo. O “Usa tu habilidad de sanación para curarme” cumpliendo la función de soporte. O “Haz un agujero de NxN tamaño en esta dirección”
</aside>
🛠️ Tutorial en progreso